自己制作的钟表,觉得还不错,分享一下!
https://c.runoob.com/codedemo/5613
<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。
在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。
你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.什么是 canvas?
HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.
<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。
浏览器支持
表格中的数字表示支持 <canvas> 元素的第一个浏览器版本号。
元素 | |||||
---|---|---|---|---|---|
<canvas> | 4.0 | 9.0 | 2.0 | 3.1 | 9.0 |
创建一个画布(Canvas)
一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制.
注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。
<canvas>简单实例如下:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.
提示:你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素.
使用 style 属性来添加边框:
实例
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"> </canvas>尝试一下 »
使用 JavaScript 来绘制图像
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
实例
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="#FF0000"; ctx.fillRect(0,0,150,75);尝试一下 »
实例解析:
首先,找到 <canvas> 元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");然后,创建 context 对象:
var ctx=c.getContext("2d");getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
ctx.fillStyle="#FF0000";ctx.fillRect(0,0,150,75);
设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。
fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。
Canvas 坐标
canvas 是一个二维网格。
canvas 的左上角坐标为 (0,0)
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
坐标实例
如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。
X YCanvas - 路径
在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:
- moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
- lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke().
实例
定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条:
你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(200,100); ctx.stroke();尝试一下 »
在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:
arc(x,y,r,start,stop)
实际上我们在绘制圆形时使用了 "ink" 的方法, 比如 stroke() 或者 fill().
实例
使用 arc() 方法 绘制一个圆:
你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI); ctx.stroke();尝试一下 »
Canvas - 文本
使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:
- font - 定义字体
- fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
- strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本
使用 fillText():
实例
使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心):
你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.font="30px Arial"; ctx.fillText("Hello World",10,50);尝试一下 »
使用 strokeText():
实例
使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(空心):
你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.font="30px Arial"; ctx.strokeText("Hello World",10,50);尝试一下 »
Canvas - 渐变
渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。
以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:
- createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
- createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变
当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。
addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.
使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。
使用 createLinearGradient():
实例
创建一个线性渐变。使用渐变填充矩形:
你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); // 创建渐变 var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0); grd.addColorStop(0,"red"); grd.addColorStop(1,"white"); // 填充渐变 ctx.fillStyle=grd; ctx.fillRect(10,10,150,80);尝试一下 »
使用 createRadialGradient():
实例
创建一个径向/圆渐变。使用渐变填充矩形:
你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); // 创建渐变 var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100); grd.addColorStop(0,"red"); grd.addColorStop(1,"white"); // 填充渐变 ctx.fillStyle=grd; ctx.fillRect(10,10,150,80);尝试一下 »
Canvas - 图像
把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:
- drawImage(image,x,y)
使用图像:
实例
把一幅图像放置到画布上:
你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var img=document.getElementById("scream"); ctx.drawImage(img,10,10);尝试一下 »
HTML Canvas 参考手册
标签的完整属性可以参考Canvas 参考手册.
HTML <canvas> 标签
Tag | 描述 |
---|---|
<canvas> | HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。 |
更多内容可参考:学习 HTML5 Canvas 这一篇文章就够了
Canvas 转为图片
我们可以使用 Canvas2image 库将 canvas 转换为图片。
本地下载:http://static.runoob.com/assets/canvas2image/canvas2image.js。
Github 地址:https://github.com/hongru/canvas2image
使用方式如下:
Canvas2Image.saveAsImage(canvasObj, width, height, type) Canvas2Image.saveAsPNG(canvasObj, width, height) Canvas2Image.saveAsJPEG(canvasObj, width, height) Canvas2Image.saveAsGIF(canvasObj, width, height) Canvas2Image.saveAsBMP(canvasObj, width, height) Canvas2Image.convertToImage(canvasObj, width, height, type) Canvas2Image.convertToPNG(canvasObj, width, height) Canvas2Image.convertToJPEG(canvasObj, width, height) Canvas2Image.convertToGIF(canvasObj, width, height) Canvas2Image.convertToBMP(canvasObj, width, height)
测试实例:
var canvas, ctx, bMouseIsDown = false, iLastX, iLastY, $save, $imgs, $convert, $imgW, $imgH, $sel; function init () { canvas = document.getElementById('cvs'); ctx = canvas.getContext('2d'); $save = document.getElementById('save'); $convert = document.getElementById('convert'); $sel = document.getElementById('sel'); $imgs = document.getElementById('imgs'); $imgW = document.getElementById('imgW'); $imgH = document.getElementById('imgH'); bind(); draw(); } function bind () { canvas.onmousedown = function(e) { bMouseIsDown = true; iLastX = e.clientX - canvas.offsetLeft + (window.pageXOffset||document.body.scrollLeft||document.documentElement.scrollLeft); iLastY = e.clientY - canvas.offsetTop + (window.pageYOffset||document.body.scrollTop||document.documentElement.scrollTop); } canvas.onmouseup = function() { bMouseIsDown = false; iLastX = -1; iLastY = -1; } canvas.onmousemove = function(e) { if (bMouseIsDown) { var iX = e.clientX - canvas.offsetLeft + (window.pageXOffset||document.body.scrollLeft||document.documentElement.scrollLeft); var iY = e.clientY - canvas.offsetTop + (window.pageYOffset||document.body.scrollTop||document.documentElement.scrollTop); ctx.moveTo(iLastX, iLastY); ctx.lineTo(iX, iY); ctx.stroke(); iLastX = iX; iLastY = iY; } }; $save.onclick = function (e) { var type = $sel.value, w = $imgW.value, h = $imgH.value; Canvas2Image.saveAsImage(canvas, w, h, type); } $convert.onclick = function (e) { var type = $sel.value, w = $imgW.value, h = $imgH.value; $imgs.appendChild(Canvas2Image.convertToImage(canvas, w, h, type)) } } function draw () { ctx.fillStyle = '#ffffff'; ctx.fillRect(0, 0, 600, 400); ctx.fillStyle = 'red'; ctx.fillRect(100, 100, 50, 50); }
创建渐变时 context.addColorStop(stop, color) 括号内参数含义如下:
- stop: 介于0.0与1.0之间的值,表示渐变中开始于结束之间的位置
- color: 在stop位置显示的CSS颜色值
在绘制渐变时,可以通过多个 addColorStop() 方法来定义渐变;否则渐变将不可见。
参考了一楼的笔记,可以做出上半圆。左半圆和有半圆也是同理的。
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.arc(95,50,40,0,-1*Math.PI,Math.PI); ctx.stroke();
在画圆的时候,使用下面的方法
arc(x,y,r,start,stop)
画布的左上角坐标为0,0
- x:圆心在x轴上的坐标
- y:圆心在y轴上的坐标
- r:半径长度
- start:起始角度,以弧度表示,圆心平行的右端为0度
- stop:结束角度,以弧度表示
注意:Math.PI表示180°,画圆的方向是顺时针
<canvas id="myCanvas" width="500" height="500" style="border:1px solid #d3d3d3;"> 您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas> <script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.arc(250,250,250,0,Math.PI); ctx.stroke(); </script>尝试一下 »